Skælskør Skakklub

Computerskak

Ulempen ved at spille skak mod en computer er, at de programmer der findes er så gode, at computeren er meget svær at slå, hvis level er højere end de to laveste niveauer. Computeren kan endvidere let give os den dårlige vane at tage nogle træk tilbage, hvis vi er ved at tabe eller er kommet til at stå dårligt. Skakreglerne siger at rørt brik skal flyttes.

Fordelen ved computeren er, at den er god til at træne på: Åbninger, bestemte stillinger og slutspil. Prøv at vinde over computeren i så få træk som muligt, hvor den kun har en konge og du har konge og dronning, konge og tårn, konge og de to løbere eller konge, springer og løber.

Har du endnu ikke vundet over din computer? Så kom ud i Skælskør Skakklub og få human modstand!

Du kan også spille Skak på nettet for eksempel på TV2´s Hjemmeside TV2,spil

 Klubben, Aktiviteter, Bestyrelsen, Forside

 Skakspillet, Computerskak, Undervisning - Hvad skal man kunne?, Opgaver,

Kongen skal sættes mat i et af de hjørner, der har løberens farve, den sorte konge vil derfor søge ind mod midten eller mod et af de andre hjørner, for at forhindre det, skal du prøve at opnå nøglestillingen.

Sådan lykkedes det mig at slå computeren: 1. Ld5 Ke7 2. Sg6+ Kd6 3. Lg8 Kc5 4. Ke2 Kd4 5. Kd2 Ke4 6. Le6 Kd4 7. Kc2 Ke3 8. Kc3 Ke4 9. Kc4 Ke3 10. Lf5 Kd2 11. Sf8 Ke3 12. Se6 (springeren er på plads) Kd2 13. Kb3 Ke1 14. Kc2 Ke2 15. Lh7 Ke3 16. Kd1 Kf3 17. Kd2 Kf2 18. Lg6 (løberen er på plads) Kf3 19. Kd3 Kf2 20 Lh5 (løberen gør buret mindre) Kg3 21. Ke3 Kh3 22. Kf4 Kg2 23. Sc5 Kh3 24. Se4 Kg2 25. Lg4 (nøglestillingen to rækker nærmere det hvide hjørne) Kf1 26. Ke3 Kg2 27. Ke2 Kg1 28. Lh3 (løberen gør igen buret mindre) Kh2 29. Lf1 Kg1 30. Sf6 Kh1 31. Kf2 Kh2 32. Sg4+ Kh1 33. Lg2#

Dansk Skakunion  2. Hovedkreds

 

Revideret 1/9 2007