Skælskør Skakklub
Computerskak
Ulempen ved at spille skak mod en computer
er, at de programmer der findes er så gode, at computeren er meget svær at slå,
hvis level er højere end de to laveste niveauer. Computeren kan endvidere let give
os den dårlige vane at tage nogle træk tilbage, hvis vi er ved at tabe eller er
kommet til at stå dårligt. Skakreglerne siger at rørt brik skal flyttes.
Fordelen ved computeren er, at den er god til
at træne på: Åbninger, bestemte stillinger og slutspil. Prøv at vinde over
computeren i så få træk som muligt, hvor den kun har en konge og du har konge
og dronning, konge og tårn, konge og de to løbere eller konge, springer og
løber.
Har du endnu ikke vundet over din computer?
Så kom ud i Skælskør Skakklub og få human modstand!
Du kan også spille Skak på nettet for
eksempel på TV2´s Hjemmeside TV2,spil
Klubben, Aktiviteter, Bestyrelsen, Forside
Skakspillet,
Computerskak, Undervisning - Hvad skal man kunne?, Opgaver,
Kongen skal sættes mat i et af de hjørner,
der har løberens farve, den sorte konge vil derfor søge ind mod midten eller mod
et af de andre hjørner, for at forhindre det, skal du prøve at opnå
nøglestillingen.

Sådan lykkedes
det mig at slå computeren: 1. Ld5 Ke7 2. Sg6+ Kd6 3. Lg8 Kc5 4. Ke2 Kd4 5. Kd2 Ke4 6. Le6 Kd4 7. Kc2 Ke3 8. Kc3 Ke4 9. Kc4
Ke3 10. Lf5 Kd2 11. Sf8 Ke3 12. Se6 (springeren er på plads) Kd2 13. Kb3 Ke1
14. Kc2 Ke2 15. Lh7 Ke3 16. Kd1 Kf3 17. Kd2 Kf2 18. Lg6 (løberen er på plads)
Kf3 19. Kd3 Kf2 20 Lh5 (løberen gør buret mindre) Kg3 21. Ke3 Kh3 22. Kf4 Kg2
23. Sc5 Kh3 24. Se4 Kg2 25. Lg4 (nøglestillingen to rækker nærmere det hvide
hjørne) Kf1 26. Ke3 Kg2 27. Ke2 Kg1 28. Lh3 (løberen gør igen buret mindre) Kh2
29. Lf1 Kg1 30. Sf6 Kh1 31. Kf2 Kh2 32. Sg4+ Kh1 33. Lg2#
![]()
Revideret
1/9 2007